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楔子

    “地球ol这个游戏我玩腻了。我们换个新玩法吧。”一位神明对其他的神明说到。


    众神纷纷表示:换个新玩法!


    可是换个什么玩法呢?众神都开始琢磨。


    “现在是机械文明。我们可以换成魔幻文明啊!”忽然有一个神明说到。


    随即,众神齐齐点头。


    随后经过一番商量之后,众神决定:用陨石雨和闪电雨将整个地球洗一遍,顺便把旧的规则打破,把新的规则竖起来。至于地形就不变了。


    新的规则下,人类分为两类:普通人和职业者。


    职业者有血量和法力值,会各种技能,能装备带有各种属性的装备,有随身的空间袋和城镇中的仓库。(.)


    没有明确的职业体系。所有的技能所有人都能学,只受所用的武器的限制。


    技能分:杀伤技能,辅助技能。


    辅助技能又分为:加血技能,加状态技能。


    根据释放的方式又分为主动技能和光环技能。光环技能只能同时释放两个。


    杀伤技能都是主动技能。


    技能升级需要技能点。技能的等级越高升级所需的技能点也越多。


    技能点是用技能经验换来的。1000技能经验换一点技能点。


    技能经验和升级经验的比例并不固定。如果技能的级别比人物等级低,那么得到的技能经验就多。


    每低一级技能经验增加10%,最多增加200%。


    最高级别180级。每六十级分一阶:天地人三阶。


    每一阶又分三阶:高中低。


    中阶的属性是低阶的两倍。高阶的属性是中阶的四倍。


    地阶的属性是人阶的八倍。天阶是地阶的十六倍。


    每升一级能获得十个属性点:其中五个自由属性点,另五个属性点被自动加在各个属性上。


    人物属性分:力量,智力,敏捷。


    力量增加血量和物理攻击力。每点增加20点血量和一点攻击力。


    智力增加魔力和魔法攻击力(技能攻击力)。每点增加20点魔力和4%的技能攻击力。


    敏捷增加护甲和暴击伤害,每点增加一点护甲和0.2%的暴击伤害。


    战职者根据各自的身体特点分为:力量英雄,智力英雄和敏捷英雄。


    力量英雄,每升一级,自动获得三点力量点数,智力和敏捷各加一点。


    智力英雄,每升一级,自动获得三点智力点数,力量和敏捷各加一点


    敏捷英雄,每升一级,自动获得三点敏捷点数,力量和智力各加一点


    空间袋:三十个格子,能装三十种不同的东西。有些东西可叠加。叠加数目根据种类的不同而不同。


    仓库:一百五十个格子,在城市的中心。所有的城市的仓库都是连通的。


    装备有:头盔,上衣,裤子,肩甲,手套,腰带,鞋子。加防御和血量,魔力。根据装备的级别可以附魔的数量和级别也不同。


    饰物有:戒指,耳环,项链,腰饰,手镯。增加的属性什么都有,但是只能增加单属性。可以被附魔。


    戒指可以带十个。手镯两个。耳环,项链,腰饰一个。


    武器可以装两套:一套为主武器,一套为副武器。


    在确立了新的规则之后,众神立即开始行动了。
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